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Topics - cepe

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Nightbuild / Nightbuild del 21/04/2014
« il: Aprile 23, 2014, 09:16:35 am »
Ho aggiornato ulteriormente il sistema di calcolo legato agli sketch che ora funziona anche in caso di soli 2 capisaldi posizionati sullo stesso asse.
Inoltre ho corretto un bug legato sempre agli sketch (e alle immagini) e alla funzione Undo.
Corretto un errore interno legato alle sezioni trasversali che portava ad un rallentamento sia dei calcoli che delle funzionei di caricamente e salvataggio.

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Nightbuild / Nightbuild del 19/04/2014
« il: Aprile 19, 2014, 12:35:25 pm »
Ottimizzazione e correzioni errori di disegno vari che dovrebbero portare ad un visibile incremento di performance soprattutto in anteprima/stampa.
Lo scopo delle ottimizzazioni era tentare di aumentare i limiti di rendering della versione a 32 bit con rilievo con un numero molto elevato di oggetti (soprattutto dati dai riempimenti avanzati) ma purtroppo non sono riuscito a fare molto. Si tratta di problemi che comunque affliggono in modo 'naturale' la versione a 32 bit e che non si presentano con quella a 64 bit. Nel caso di rilievo molto complessi diviene quindi necessario passare a tale versione per poter evitare problemi quali 'out of memory' o similari.
Corretti vari comportamenti nei filtri e aggiunta la possiblità di filtrare anche per ramo e grotta. Può essere utile in alcuni casi specifici e sarà utile appena sarà possibile applicare più filtro in OR o AND per filtrare più cose contemporaneamente. I filtri, per ora, operano solo sulla parte grafica ma non sulla poligonale.
Ottimizzato e rivisto il calcolo che presentava un problema che portare ad un aumento esponenziale del tempo di elaborazione all'aumentare del numero di battute della poligonale.
Corretto anche un errore nella gestione degli sketch che portava ad un errato posizionamento.
Resta ancora non perfetto al 100% però l'errore attuale, salvo alcune casistiche particolari (sketch con solo 2 capisaldi o molto vicini tra di loro o allineati su uno dei due assi) è decisamente trascurabile.
Corretti svariati bug minori in varie parti della procedura.
Ho iniziato anche a rivedere la funzione Annulla che però è ancora lontanta dall'essere perfetta. Ora dovrebbe comunque generare meno crash di quanto facesse prima.

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Nightbuild / Nightbuild del 3/04/2014
« il: Aprile 03, 2014, 09:12:39 pm »
Ho modificato ulteriormente il sistema di posizionamento degli sketch in quanto mi è stato notificato che era ancora presente, in casi particolari, un vistoso disallineamento tra i capisaldi della poligonale e quelli presenti nello sketch dopo la deformazione.
Ora il sistema di posizionamento dovrebbe avere una maggior precisione nel riscalare l'immagine oltre ad un leggerissimo incremente di performance.
Un posizionamento più preciso risulta molto difficoltoso da ottenere e, in certe condizioni, non possibile perché dipendente dalla posizione relativa dei capisaldi (peggiora nel caso in cui visiano 2 soli capisaldi con differenza di posizione molto piccola o in x o in y).
Sto inoltre indagando su come riprodurre alcuni errori che si manifestano selezionando una battuta di poligonale nell'area di disegno ma che ancora non sono riuscito a replicare.

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Nightbuild / Nightbuild del 31/03/2014
« il: Marzo 31, 2014, 08:08:35 am »
Nella nightbuild trovate corretto un bug nel sistema di calcolo degli sketch che provocava un errato posizionamento di quest'ultimi (c'era un arrotondamento di troppo).
Ho inotle corretto un errore che si manifestava aggiungendo un prefisso ai capisaldi nel caso uno dei valori selezionati fosse già esistente al momento dell'aggiunta.

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Aggiornamenti / Aggiornamento del 27/03/2014
« il: Marzo 27, 2014, 09:17:02 pm »
Trovate corretto un bug particolamente fastidioso che portava alla scomparsa degli sketch quanto venivano usati capisaldi (nello stesso sketch) appartenenti a più sessioni di rilievo. Ho modificato nuovamente la gestione degli splay che si avvicina forse a quella che dovrebbe essere la configurazione finale.
Ora è possibile definire per ogni battuta la posizione del piano su cui proiettare le battute splay in modalità differenziale rispetto alla battuta a cui lo splay si riferisce.
Non è ancora ottimamente gestito il fatto che, derivando da un caposaldo, di fatto sono n le battute a cui un singolo splay si può riferire.
Perfezionerò comunque il tutto nelle prossime versioni.
Il sistema è predisposto per visualizzare in pianta tutti i punti originati da battute splay mentre in sezione solo i punti, per singola battuta, che divergono di un certo angolo (+/- 20 gradi) rispetti alla direzione della battuta stessa. Queste impostazioni sono modificabili per singola battuta o, tramite un pulsante presente nel pannello delle proprietà, per tutte le battute di un rilievo (in modo, ad esempio, da impostare cSurvey perché visualizzi anche sezione tutti i punti splay).
Purtroppo l'interfaccia differisce leggermente da quella di altre funzioni per ragioni che dipendono dall'implementazione di queste proprietà.

Ho anche pubblicato la prima bozza dell'esportazione in Therion che permette di generare anche file TH2 (al di la dell'estensione, diciamo che genera anche i file con degli 'scrap' che ricostruiscono il disegno fatto in cSurvey). Grazie all'aiuto di Marco che mi ha dato varie dritte su come fare alcune cose è possibile esportare il disegno quasi completamente (comprese le clipart e i simboli) con alcune limitazioni e bugs:
- i simboli vengono convertiti negli equivalenti di Therion tramite la nuova proprietà che ne definisce il significato (nei vecchi rilievi questa proprietà risulterà impostata su 'non definita' e va aggiornata manualmente);
- mancano ancora molti tipi di bordo, li implementerò nelle prossime versioni;
- la conversione da SVG a Metapost per le clipart funziona abbastanza bene ma genera alcuni problemi in caso di clipart molto complesse, problemi di cui ancora non ho compreso l'origine;
- l'esportazione genera anche un file di configurazione che permette di avviare un elaborazione in Therion finalizzata a produrre pianta e sezione in PDF. Non è attualmente possibile modificare nulla di questo file direttamente da cSurvey se non manualmente dopo l'esportazione stessa;
- vi sono problemi in termini di scala e posizionamento a livello di modifica degli scrap quando vengono riaperti in xtherion. Perfezionerò il tutto nelle prossime versioni perché ora risulta molto ostico modificare i file prodotti da cSurvey con il suddetto strumento.

Ho corretto moltissimi errori ma permane ancora un curioso difetto che ancora non sono riuscio a replicare in modo sistematico: ogni tanto resta aperta la form che indica il progresso delle operazioni. Il programma, spostando la finestra, funziona corretamente. Appena individuata l'origine del problema lo correggerò.

Sono stata anche aggiunte varie clipart al set predefinito e ora le clipart vengono visualizzate in gruppi. Attenzione perché ancora non ho impostato (ma è possibile farlo manualmente) il tipo predefinito per ognuna di esse (vedrete infatti delle clipart rappresentanti, per esempio, degli speleotemi non inserite nell'omonimo insieme). Lo farò nella prossima versione oltre ad implementare alcune altre funzionalità legate a questa nuova proprietà.

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Varie / Forum
« il: Marzo 07, 2014, 03:22:05 pm »
Ho attivato un forum per gestire in modo più efficiente sia le notifiche di errori, la raccolta dei suggerimenti e per rendere più funzionale la condivisione di trucchi e strategie d'uso del software (e non solo).

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