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Post - cepe

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How to / Re:Piu grotte sullo stesso rilievo
« il: Agosto 04, 2014, 08:41:59 pm »
Ho pubblicato ora un nightbuild che corregge il problema...
L'importazione da file di cSurvey ora contempla anche alcune funzioni in più: viene infatti proposto cosa importare e, se si sceglie di caricare anche la parte grafica verrà creata anche una battuta virtuale di collegamento.
Purtroppo permane la necessità di spostare manualmente il disegno del rilievo importato che verrà inesorabilmente posizionato all'origine (cioè nella stessa posizione dove si trovava nel rilievo originale). Sto lavorando per correggere anche questo difetto. Per ora usando i filtri è possibile selezionare la grafica importata e spostarla fino a posizionarsi correttamente rispetto alla poligonale.

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How to / Re:Piu grotte sullo stesso rilievo
« il: Agosto 04, 2014, 07:55:25 am »
Ma...
Ho fatto una prova e confermo...qualcosa si perde per strada...grrr >:(...
In realtà con un paio di file che uso di test il fenomeno non accade ma un paio di rilievi reali con disegno di media complessità il fenomeno si è verificato esattamente come hai indicato tu.
Vedo di correggere il tutto con la prossima nightbuild...

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How to / Re:Creare un modello base
« il: Luglio 30, 2014, 02:00:41 pm »
In effetti non esiste un sistema per creare una sorta di template ma sono previste solo delle impostazioni generali per le proprietà più comuni e poco altro definibili a livello di sistema (meglio sarebbe dire di utente e computer).
Però...in stampa ed esportazione esiste la possibilità da esportare e importare un layout (al netto proprio delle impostazioni legate ai dati veri e propri).
Se fai click destro su un profilo trovi le voce importa e esporta come in figura...

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Nightbuild / Nightbuild del 18/07/2014
« il: Luglio 18, 2014, 08:11:53 am »
Corretti vari bug che affliggevano il calcolo degli splay.

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Bug / Re:Visualizzazione splay
« il: Luglio 18, 2014, 08:10:49 am »
Non sbagli. E' un bug (dovuto al 'verso' con cui cSurvey interpreta la battuta).  :(
E' corretto nella nightbuild che ho caricato questa mattina.

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How to / Re:Livelli
« il: Luglio 01, 2014, 04:40:38 pm »
Riusciresti a mandarmi il rilievo rimosso di tutto il non necessario cosi provo il tutto direttamente sul file che da il problema?
In teoria dovrebbe bastare il rilievo con solo i bordi dei due rami incriminati...il problema dovrebbe replicarsi anche senza i dati...

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Nightbuild / Nightbuild del 24/06/2014
« il: Giugno 24, 2014, 09:27:48 pm »
Corretto il bug che portava l'esporazione in immagini a generare un file del tipo errato rispetto a quello scelto (sempre un png).
Aggiunta una notifica che segnala la mancanza dell'origine in un rilievo e propone:
- se sono presenti una o più battute autodefinite propone il caposaldo di una di questa battute (il primo in ordine alfabetico)
- se non sono presenti battute autodefinite propone il primo caposaldo del rilievo in ordine alfabetico.
Altri piccoli errori corretti legati ai parametri di scala che non funzionavano bene per gli oggetti 'Testo'.

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Bug / Re:Esportazione come immagine JPG
« il: Giugno 24, 2014, 09:24:09 pm »
Ops  :o ...corretto nella nightbuild caricata adesso!

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How to / Re:Livelli
« il: Giugno 24, 2014, 09:17:15 pm »
Ok...chiaro.
Dammi un ulteriore conferma: in ordine di disegno dovresti avere prima il ramo in arancione seguito dal ramo in verde. In pratica i rami sono disegnati in ordine come indicato in 'ordine di disegno' quindi quella che va sotto va prima dell'altro...
In un rilievo semplice ho provato e pare andare tutto...nel caso non sia cosi devo capire se si tratta di un qualche errore e come replicarlo.

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How to / Re:Livelli
« il: Giugno 20, 2014, 05:20:53 pm »
Se ho capito bene un ramo ti viene disegnato sopra ad un altro anche se nei livelli (intesi come ordine di disegno...) hai indicato che deve essere disegnato sotto all'altro?
Riesci a caricare uno screenshot con l'effetto 'indesiderato'?  ::)

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How to / Re:Piu grotte sullo stesso rilievo
« il: Giugno 17, 2014, 08:51:03 pm »
Devi importare il secondo rilievo nel primo e, prima o dopo l'importazione, devi creare una battuta virtuale definita tra due capisaldi georeferenziati, uno della prima grotta e uno della seconda.
Per fare un esempio, se nella prima grotta hai il caposaldo A01 con coordinate GPS impostate e nella seconda il caposaldo B01 anch'esso georeferenziato, devi creare una battuta 'virtuale' da A01 a B01 (senza dati...lascia tutto a 0 tanto i dati vengono completamente ignorati) ma con, appunto, il flag 'virtuale' impostato a vero.
Fatto questo dovresti vedere le due poligonali correttamente posizionate.

PS: occhio al disegno...c'è un problema nell'importazione (anche dallo stesso cSurvey) che fa si che il disegno venga importato nella posizione originale invece che nel punto dove la grotta verrà a posizionarsi una volta importata.

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Suggerimenti, idee e proposte per nuove funzionalità / Re:Stampa 3d
« il: Giugno 13, 2014, 05:24:56 pm »
Ottima idea...in realtà, ci sto già lavorando...  ;)
Il formato che sto cercando di generare è il DAE (Collada) che con software quali Blender è convertibile in vari formati gestibili da i vari software di modellazione 3D (compresi STL ecc..).

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Nightbuild / Nightbuild del 08/06/2014
« il: Giugno 08, 2014, 05:37:43 pm »
Corretto un fastidioso bug che affliggeva la precedente nightbuild e che mandava in crash il programma in apertura.
Corretto l'oggetto quota altimetrica che mostrava una quota relativa invece che assoluta.

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Esportazione dati / Re:Esportazione verso Therion
« il: Giugno 03, 2014, 12:31:25 pm »
 ::)
Corretto anche nel programma. In una delle prossime revisioni tenterò di implementare anche un sistema per esportare anche le traslazioni (con relativo sistema per definirle in modo analogo a quelle che si definiscono nel programma).

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Nightbuild / Nightbuild del 02/06/2014
« il: Giugno 02, 2014, 08:59:32 pm »
In questa versione trovate una nuova funzione, per ora sperimentale, che permette di ottenere un modello 3D della grotta (sempre con il classico Loch) dai bordi disegnati (sia di pianta che di sezione). Ci sono ancora alcune cose da revisionare ma è già parzialmente fruibile.
Trovate anche corretto un bug sul warping che però dovrebbe essere circoscritto ad alcune specifiche installazioni.

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